魔杖准备就绪,新的哈利冒险蓄势待发。网易手游《哈利波特:魔法觉醒》在520发布会上带来游戏新情报,波特报放全新禁林探索玩法、下程新情神奇动物空间、冒险魔法新学年剧情、将启觉醒呼神护卫魔咒以及全新卡牌与回响等精彩内容首次亮相,哈利更有特别艺术合作来袭。波特报放快来了解本次发布会的下程新情详细内容吧!
深入多元场景,冒险魔法开启别样冒险
马形水怪由湖面冲出,将启觉醒引你进入不可思议的哈利神奇天地。沙漠、波特报放雪地、森林……多元的场景设定,打造你与不同习性神奇动物的专属空间。准备穿梭其中,与神奇的他们来一次亲密接触吧。

幽暗诡秘的禁林再掀波澜,神秘巫师出现在隐秘深处,似乎有着奇怪的盘算……一场不同以往的禁林探索即将开启,层层深入,使用能力强化后的奇妙魔咒,击退接连袭来的多重挑战,感受畅爽冒险体验!

盛大巫师比赛将启,多样魔咒与回响未来上线
巨型海燕由海上呼啸降落,热气球马车自璀璨烟花中登场,神秘访客究竟来自何方?盛大巫师比赛在全新学年将启,我们又将迎来怎样惊险刺激的冒险故事?

“Expecto Patronum” ,森林隐约传来施咒声,银色流光化为灵巧的动物四处跃动。牢固稳定的躯体,来自于施咒巫师内心的坚定信念……你的专属守护神,又会拥有怎样的形态呢?

昔日经典角色再现,伙伴卡「昔日重现-哈利·波特」、「昔日重现-赫敏·格兰杰」将于未来登场!不仅如此,视频中出现的神秘剪影,也预示着更多全新魔咒与回响的到来,他们将会给决斗场带来怎样的变化,又将为巫师们的魔法冒险提供怎样的助力呢?让我们拭目以待。

重磅时装资讯来袭,开启巫师新风尚
特别艺术合作确认!《哈利波特:魔法觉醒》将与四届奥斯卡最佳服装设计奖得主柯琳·阿特伍德开启时装合作。未来将在游戏内推出一套由阿特伍德女士设计、以《神奇动物》系列为灵感的巫师时装,一起期待它的诞生吧!

除了特别时装企划,摩金夫人长袍专卖店的换装功能也将在未来焕新升级!巫师们可走入长袍店内,直观地试穿并对比各类服饰与妆容的上身效果,感受沉浸式立体换装体验。

奇趣衍生品上线,魔法与现实的惊喜融合
多样游戏衍生品即将开售,「站台启程-哈利·波特」、「万事通小姐-赫敏·格兰杰」、「骑士归来-罗恩·韦斯莱」游戏角色原画雕像惊喜首曝,目前正在监修开发中,将于不久后与大家见面。更多以游戏元素为灵感的奇趣周边也将陆续推出,让复古绘本风的魔法世界走入现实生活!《哈利波特:魔法觉醒》周边屋,6月29日恭候光临。

新鲜玩法接连不断,惊喜活动异彩纷呈!准备前往《哈利波特:魔法觉醒》,开启属于自己的霍格沃茨之旅,感受魔法世界的魅力吧!更多游戏情报,敬请期待后续官方消息~

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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